torsdag 1. oktober 2009

Kapittel 4

Oppgaver side 94

1. Noen bruksområder for animasjon i multimedieproduksjon kan være i undervisning, brukerveiledninger og så videre. For eksempel en animasjon som viser hvordan et flatpakket møbel skal settes sammen.

2. Forskjellen på en tegnefilm og en Stop-motion animasjon er: I en tegnefilm tegnes hvert bilde i animasjonen. De viktigste bildene blir tegnet av et fåtall animatører, mens bildene i mellom ble tegnet av assistenttegnere. De viktigste bildene her blir kalt keyframes eller nøkkelbilder, mens det å tegne bildene i mellom kalles inbetweening.
I stop-motion-animasjon tar man bilder av virkelige objekter, for eksempel dukker, modelleire, pappfigurer, og flytter og poserer objektene mellom hvert bilde. Når man bruker denne teknikken brukes det ikke nøkkelbilder eller inbetweening. Dette gjør at det kan være vanskelig å få kontroll på animasjonen mellom ulike poseringer.

3. Fordelen med dataanimasjon i forhold til tradisjonell animasjon er at det er mye lettere å redigere. Man kan enkelt bla frem og tilbake i animasjonen og endre den slik at den blir akkurat slik vi ønsker.
Datamaskinen kan automatisk lage animasjon mellom nøkkelbilder. Dette kan være en ulempe ettersom datamaskinen er en "dum" inbetweener sammenlignet med et menneske.

4. Med forventning mener vi at vi kan "annonsere" en bevegelse ved å lage en mindre bevegelse i forkant. Som for eksempel hvis en karakter skal kaste en ball, bør vi la armen gå bakover i forkant av selve kastet. Ved å bruke dette prinsippet oppnår vi mer livaktige og realistiske bevegelser, og det hjelper publikum å oppfatte hovedbevegelsen.
Overlapping er bevegelsen i etterkant av "hovedbevegelsen". Et eksempel er at armen burde fortsette etter ballen har forlatt hånden, som nevnt i eksempelet over.

5.

Ingen kommentarer:

Legg inn en kommentar